这是MC中最没有数值和机制的武器 你敢和它们对视三秒吗

从1.8的无脑CPS对决,到1.16的剑斧盾博弈,再到1.21的重锤长矛鞘翅三幻神,Mojang似乎一直在试图给一个像素沙盒游戏注入他们自以为是的“战斗深度”。然而,当玩家只想回家建个农场却被苦力怕堵门时,谁他妈在乎你那些花里胡哨的重锤珍珠风弹连招?

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把重锤、长矛、鞘翅的机制放到任何一个竞技游戏里,都是绝对糟糕的设计

任何一个游戏都不允许存在这种道具:下限极低甚至完全没有保底输出机制,上限极高凌驾于所有现存装备、武器、道具的平衡 ⚖️

1.8 的 cps 对决,官方觉得“不够有操作”,1.16 的剑斧对决,官方觉得“太无聊”,1.21 的重锤长矛鞘翅,官方满意了

就是有没有一种可能,MC 的 PVP 机制本身就是一坨屎呢,在一个像素游戏里要设计出 PVP 深度是何意味

这是MC中最没有数值和机制的武器 你敢和它们对视三秒吗 🎬

1.12 的时候就有很多玩家已经不适应挥砍间隔机制了,搞那么复杂干啥,一个几把像素沙盒游戏逼着一帮本着玩建筑来的玩家去学他自认为卓越的战斗机制?通过无数次令人恶心反胃的和僵尸搏斗学习距离和节奏控制,还要学会提前0.5s秒举盾否则会被小白从几十米开外的地方一箭射中而当你想要追上去杀掉这个小白的时候往往又会被射第二箭、第三箭,或者被别的怪物挡住去路

我们来到1.21,玩家已经击杀了末影龙,也做出了毕业套,现在只想回到主世界建设自己的小镇和农场 🏡,转身遇到一只苦力怕

玩家的物品栏 🎒 第一格是重锤,第二格是长矛,第三格是烟花,第四格是风弹,第五格是末影珍珠

这个时候只需要非常简单的低头跳跃 🤹 切4右键抬头切5右键低头切1瞄准苦力怕在刚好从空中自由落体到攻击距离足够接触到苦力怕的时候按下左键

就可以用重锤 🔨 杀死这只苦力怕,保护你的房子不被它炸坏了

可事实真的如此吗?根本不是这样!事实是玩家背包都是建筑材料,物品栏最多只有一把剑或者一把斧头,没有人关心那个傻逼重锤和长矛到底要怎么使用,只有那些所谓 asia rank top 10000 以内的玩家会在某些类似 syuu 的恶俗 pvp 服务器里反复练习如何使用重锤和长矛为自己构筑起一道令人叹息的技术和操作的高墙